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第三章 地图探索

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  周围积雪的颜色都被染上了深黑色,背景的天空也变得灰蒙蒙的非常压抑。
  秋仁没时间在意背景,啾儿开始在雪地中飞快的跑了起来。
  啾儿的手感非常好。
  秋仁指的是操控的手感,前冲,急停,左转,后转,一系列移动操作一气呵成,没有出现之前第一次移动时差点平地摔的惨状。
  质感也很厚实,总体上来说画风虽然偏萌系,可操作手感和打击感上绝对是3a大厂做出来的游戏。
  不过还有一个可能就是…这他娘就是一个真实世界。
  秋仁没排除这种可能,但杀怪练级还是要做的。
  初始的敌人是一种由黑雪覆盖的尸鬼。
  当秋仁的耳机中传来这只怪物的咆哮时,本能的对着那只怪物摁下了攻击按键r2!
  啾儿的初始攻击方式是扔羽毛,或者羽刃…
  只见她瞬间一摆手,一根羽刃破空射向了那只尸鬼。
  羽毛击碎了尸鬼的手臂,在它头上跳出了一个-5的伤害数值。
  秋仁不断的摁着r2的攻击指令,但啾儿的攻击动作微微停顿了一下,间隔了足足一点五秒的时间才扔出了第二枚羽刃。
  可这时尸鬼已经扑向了啾儿。
  羽刃扔出,随时秋仁衔接了一个闪避的指令,啾儿身影化为羽毛在原地消失,出现在了尸鬼的另一侧。
  可那只尸鬼扑空的刹那,它的手臂落在了地上以此为支撑,将周围的积雪给震飞后,像是一只腾空而起的蜘蛛再次扑向了刚刚完成闪避动作的啾儿。
  靠!小怪都会急停龙车的?!
  秋仁在这一刻也做出了第三枚羽刃射出的指令,这枚羽刃不偏不倚的贯穿了这只尸鬼的额头,打出了一个-10的暴击伤害。
  在半空中扑向啾儿的尸鬼也在半空中化为了残渣消散不见,在游戏画面的右下角显示人魂+1的字样。
  这肯定是现实世界吧?
  秋仁总感觉那只尸鬼的动作完全不是预先设置好的模组,但反观啾儿的行动却像是预先设置好的动作模组。
  例如啾儿走路的动作就是那么一两百个帧在重放。
  “还是稳一点比较好。”
  秋仁有些心有余悸的看了一眼地上那只尸鬼散落的灰尘,如果这游戏里的怪物机动性都这么高的话,以啾儿现在零遗物的状态,一打一可能都很惊险。
  可就算秋仁秉持着苟一点,慢慢打,尽量一对一,跟怪物绕圈圈的打法,秋仁第一局还是一个遗物都没摸到,啾儿就在三只尸鬼的围攻下突然暴毙。
  啾儿的初始生命值只有一百点,尸鬼啃啾儿一口就会损失二十五点生命值,啃四口这只可怜的小鸟儿就没了。
  可死亡的过程出乎意料的…并不血腥,因为啾儿身上根本不会流血,她被咬到时也没什么受伤的症状和疼痛的反应。
  那些尸鬼看起来也有些萌萌的,这让秋仁觉得这游戏可以划分到12+这个分级里。
  当然难度可能是18+。
  而啾儿的死亡效果就是身体突然变成了一大堆羽毛消散,游戏画面突然向上拉升,这些羽毛飘到了高空中最后回到了那个初始的村庄再次变回了啾儿的身形。
  “十七点人魂,很好…起码这游戏死了不会掉魂,大不了重头再来!”
  秋仁继续控制着啾儿再次踏上了攻略黑瘴雪山的道路。
  
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